SVC在直播中提出,统计时间内拥有全异画的玩家有321人,很震惊,我竟然成了1/321。我本来以为全异画的人会更多一些的。按照数据统计,连续到达GM的玩家也有400多人,全异画则是更为稀少。

然而面对这种情形,我却并不能感到有多少快感,甚至在抽到最后一张oz之后感到了无尽的空虚。

氪金能为我们带来什么?

我自认为我氪的不算特别多,因为之前巨氪有那种54单抽多萝西异画的;当然相对而言,也不是特别少。我认为是一个中等的水平,尽管结论上来看和整个玩家群体比起来,还是算氪的多的了。氪金能给玩家更多的抽卡机会,获得更多的卡甚至更多的闪卡、异画卡,这是光靠肝所不能达到的。

肝能为我们带来什么?

可能是2P中获得更多的金币、可能是GM标志、可能是前1000名更丰富的奖励,这其中除了GM标志以外,都是能够通过氪金获得的。同时玩家对局也需要匹配对手,更多具有肝度的玩家也有助于游戏活跃度的维持。

肝+氪几乎是任何游戏的必要组成部分,在一定条件下能够相互转化,相辅相成。多氪可以少肝,多肝也可以少氪。

为什么感到空虚?

最初氪金是为了喜欢的卡,也为了抽到特定的异画卡,恰逢周年投票角色通常都是高人气角色,大多数玩家也比较喜欢。如果异画还没齐,那至少金币、每天的半价打折包都饱含着梦想。一旦抽齐,反而有一种毕业的感觉,会让人重新思考抽卡的意义,这大概是应了“得不到的东西才是最好的”这种思路吧。

抛开抽卡角度,从对战角度来看。我是及其反感长时间的重复枯燥式对局的,这也是一直没有打上GM的原因,每天几乎就做做日常任务,突然有想玩的套牌就多打几把,一个月下来BP多的时候,能打到3W~4W左右吧,分数高的时候能打到6K~7K左右,再多的对局实在是肝拜下风,提不起兴致来打。我也看到有人说最后1K分打了上万BP的,我是绝对不会接受这种游戏体验的。

就目前而言,日常任务从1天一次都有减少,可能是3天做两次,4天做3次这样子的。

作为1/321,这样的游戏时间是不是有点太对不起我对这个游戏的投入了?答案无疑是肯定的,这就是空虚感的原因了,热情逐渐消退。

对局机械且重复

生物和进化是影之诗一直以来都在主推的设计,相对而言法术与结界总是占了下风。在远古版本我们还能看到炽天使、龙笛这样的虹卡结界,然后直到近期才可以见到亵渎这个弟中弟的逗比结界。大量的稀有卡位都被设计成了生物,即使有获取的法术/结界资源,那他们也被设计成了token。即使是法师,现在甚至打的是筋肉流,无论是轮换的爱莲娜、忐忑啦、九爷那壮实的身板,还是无线多萝西法带着一票0费生物冲脸,“生物”这一特性过于泛滥以至于曾经的依靠超越取胜的控制思路完全没有新卡来扶持,处于荒废的状态。法师还能够更多考虑一些减费和节奏的问题,相比之下其他职业比如保安,在轮换中则是彻底贯彻了按费拍怪、中速超模的思路,而且最近混得还不错。

对于一个按费拍怪的中速套牌来说,你总能在特定回合找到特定的最优解,这个表现如果在轮换还不够明显的话,那么在无限则是更为显著的。如果不考虑针对情况,你在后手进化回合打出惠夫人、5回合打出狗妹、7回合打出mjj就是在近乎于所有的局面的最佳选择。如果这类套牌少还可以,这类套牌多了以后,在特定节点知道对手做事的感觉是空虚且徒劳的。那么玩影之诗的时候就可以完全放弃思考,按照所谓的模型最优解就能决策,我不禁会想,那我玩和一个机器玩有什么区别呢?

无独有偶,这版本打轮换大赛我又有了类似的经历。我平常是不玩轮换的,开大赛就用所罗门法去打,在一次大赛中,我遭遇了3个先手机械鬼,全部都是2回合鸡奏机械天使,3回合噩梦开始的节奏,我不禁又想,我和这位对手打,和我同一个机器打有什么区别呢?

我比较倾向于使用不是很主流的职业和思路进行游戏,使用中速卡组的机会不算太多。论恶心程度,曾经的TOG龙族内战无限龙对喷、巴哈对拍就够恶心的了,而某些中速套牌对打的恶心程度有过之而不及,相传之前版本轮换亚瑟皇内战,是能把牌库打空的。

中速卡组显然主要通过生物来达成目的、而控制和组合技则不然,他们可能依靠更多的非生物卡来达成目的。我承认某些控制和组合技内战的时候也非常无聊,但是他们和中速卡组交互的时候至少能让人感到,啊,我是在和一个人在玩游戏的。非常残念的是,至今设计师也极少扶持非生物核心卡。不过类似于克拉克这种顶着生物皮的法术,姑且还能算作有趣层面上的探索吧。

进而再次引申问自己,这样对局体验的游戏,真的值得氪那么多钱来维持吗?

钦定与强行扶

我们至今能够回顾最开始这些职业的特性,讽刺的是,大多数的他们或多或少走了样,这几个是最明显的

保安:官兵配合。 现状:轮换拍模型,无限玩升天

法师:共鸣减费。 现状:筋肉卡组

龙:通过跳费,使用巨大怪兽。 现状:脸龙强的把龙妹给限了

在这次RoG的系列中,能明显感受到最为强行扶的,首先是妖精的两个模型虹卡,不过新野兽还是兼具实力与契合连击体系,还是设计得非常不错的;给我造成最大落差的,就是设计师完全忽视了人偶鱼在无限的地位。强行扶一个香菜鱼真的就好了吗?别的思路就真的不值得打牌吗?为什么大号人偶房退了轮换还不加强?

这里顺便说说香菜鱼,香菜鱼这个卡组,从有鱼这个职业设计出来我就在玩,那时候轮换6费香菜大战各种法师,多萝西法、土法,而且一个都打不过,即使这样我还是在当时打了很多很多把。现在无限变成这样以后,他的打法上并没有发生特别显著的变化,所变化的只是强度的堆砌,准时的香菜改变了很多对局优劣,解放的加入也扩大了胡度,但就这样一套在无限重生的套牌,我却觉得没什么意思了。我不禁同步到了mjj一统江湖、削弱,又砍死了三骸五宙以后回滚的中速死上去,原来我们打了半天,打的还是这个东西。

一直以来就不是你打牌,而是设计师教你打牌。

教你打牌你还没有卡啊,来冲两单吧。

如果说一个单职业玩家尚能轻松应对的话,作为一个全职业玩家还拿出大量尘镀成组的老婆,并且时时刻刻被教打牌的我,真的是,累了。

我不是,也不想,光靠爱来推动这个游戏的发展了。