这个问题每个人都会有自己的看法,就我个人来看,我更倾向于影之诗是一款萌豚游戏
1. 游戏的本质应该是令人愉悦放松
我提倡快乐游戏,紧张与刺激、精神高度集中、胜利的巨大喜悦感和失败的巨大挫败感,在任何游戏中都会有,而我不希望它占据到一个主导地位中来。
对于大多数人来讲,活着,就是一件无比令人疲惫的事情。游戏应该减轻前者,而不是加重前者。这样会对人的自然机能有好处。
2. 竞技能给我们带来什么?
有些玩家肯定会持不同看法,我们各抒己见。玩游戏争强好胜和做人争强好胜也是一样的,争强好胜会驱动玩家提高技术,锻炼心理素质,这种驱动力的结果就是竞技。我钦佩站在世界顶端的玩家,因为他们通常具备通常玩家所不具备的素质和技巧,也有值得普通玩家学习的地方。但我不会、也没必要去要求自己像这些玩家一样强。
顺带一提,我最喜欢的sv比赛选手是凶真,人帅,名字中二,打牌也好。
大型赛事的举办会吸引热度,也会吸引资本,但是否要搞大型赛事是游戏决策层要考虑的事情,与我无关。宣传推广游戏有很多手段,竞技比赛只是其中的一部分,我不会因为影之诗搞竞技而爱上这款游戏,我也不会因为影之诗因为终止比赛的缘由而放弃这款游戏。
3.影之诗什么吸引我?
立绘、CV和老婆,而不是强度模型。我相信,如果像魔将军、帅給一样的卡片,换成别的不相干的卡面、不相关的声优 但并不改变他们的技能强度 ,有很多玩家会接受不了。我如果假设我是一个冷血无情的打牌机器,那我会欣然接受,但这种假设不存在。
喜欢强卡,喜欢T1,或者是喜欢立绘、喜欢配音的人都各有道理,我认为起码应该找到一个强度和爱的平衡点。退一万步讲,真正敢说自己是冷血无情的打牌机器的玩家,又有多少呢?
我可以为老婆头像氪7单,但我不会为一个披着尸王立绘的哪怕是将军强度的卡氪哪怕仅仅1单。
4. 假如失去竞技,我们是否一无所有?
我认为不会,上面我也提到了,我并不会因为竞技的原因选择,如果这样做了那一定会是其他的原因。
拿星际为例,NGA的[星际区]目前讨论的主要内容以合作模式居多,合作模式是一个玩家pve模式,并没有太多pvp竞技要素。然而给钱、得奖金的比赛全都是顶尖pvp模式。pvp无论是技术层面还是奖金都离我们过于遥远,就像feg手捧100w奖金距离我们普通玩家一样遥远。但这种遥远并不影响星际这款deadgame竟然能通过pve这种模式一定程度上地延续寿命。即使普通玩家讨论pvp的已经相对地少了,星际不也还好好地活着吗?
除此以外,风暴也宣布取消了电竞比赛, 风暴要火 有不少靠这个吃饭的职业玩家都去转行做别的了。我们和这些职业玩家的区别是,职业选手并不自由,在生活面前没有选择的权利,而普通玩家有,风暴是否竞技话,和我快速虐电脑有什么关系呢?或生、或死,我们都将拭目以待,而我也将充满信心。