一个充满多样性套牌,多样化取胜手段对局的环境将会充满操作感。反之则会显得无趣。

操作感有别于固定动作。有选择的地方催生思考与操作,而固定化的动作则会削弱玩家的思考。人类与复读机最本质的区别是, 人类的本质是个复读机 人类能够创造被复读的话,而复读机只能复读被复读的话。

今天看到有水友拿这版本的登场语音来解释环境,这让人不仅回想起wld时期的1234爱丽丝巴风特深渊,尽管用完全无敌来形容可能显得过分,但是套牌的使用率、稳定程度、以及上限就摆在那里了。
如果你的起手是哥布林、托福、队长、爱丽丝、巴风特几张牌,你无需关心对手是什么,也无需考虑自己的游戏计划可以做如何的变更,只要按顺序拍下去就可以了。

你会这样打,一个新入坑的玩家也会这么打,人与人之间的差距消失了。你可能玩sv这款游戏具有一些独到的理解或者心得,你通晓你熟知的套牌面对不同对手时应该采取何种地不同思路来运作。但是在固定的方程式面前,玩家会变得沮丧。不在乎分的玩家也会陷入贤者困境。
假设你理解90分,你会选择12345蹲坑一脚
假设你理解10分,你也会选择12345蹲坑一脚

关于这版本的轮换小仓唯,我并没有玩过,所以也不发表过多对这套牌的看法。但上版本的人偶鱼我是实打实的玩过,如果能(1)23456789,那强度相对于环境来说还是相当可以的。且在部分节点存在着高价值且难以替代的动作:比如说3回合银姐压机偶/库库鲁,4回合士郎,78回合连拍的士郎,8回合奥琪斯,9回合诺亚。我认为这些动作在恰当的时间节点强,别的玩家也知道这些动作在恰当的时间节点强。每当我银姐压一个222,而对手压一个库库鲁的时候,每当我4回合打出2+2,而对手打出士郎的时候,真的是我想要做出这种动作吗?但很遗憾,没掏到恰当的3费银姐压就是差一个档次,4费打白板和打士郎就是差了一个档次。
有着所谓最强动作,最优解,是玩家减少思考的重要原因。这也是按费拍怪的套牌一直以来不被部分玩家 也包括我 喜爱的原因之一。

环境的同质化有助于相似套牌产生内战,从而加重最优解模型问题;相反一个充满变量的环境则能打破这种问题的限制。
在稍作之前的某个帖子谈到了套牌比low,我说我认为最low的是中速卡组内战。事实上low如low88的卡组在low88的登场回合左右也是要见了胜负手的,然而中速卡组内战则不同。我见了一些互相打空牌库中速皇内战,我也打过怼空牌库的将军唯内战。其实low的并不仅仅是中速内战,其他内战也是如此,只是数量上没有那么多罢了。比如说low88内战,先拍low88的优势有多大就不用细说了吧,只是我们现在见得少了。
同样的道理,假设你先手,拉满了抓牌和low88,内战的时候却被low88鸽了,是你菜吗?是你不知道9回合应该下low88吗?我相信显然不是的。
你让我打天使教内战,我也是不愿意的,因为输赢和我真没啥关系。
而一个多样的化职业环境则有助于最大程度上地避免内战
假设8个职业每个职业都有平均10%左右的使用率,我们再遇到内战的情况就会大大降低了。

多样化思路催生变数,不断调整套牌,不断推陈出新,才是使环境保持活力的法宝。
在上个月最具影响力的冲击毫无疑问是自残鬼的冲击,玩家们当时都普遍反映这套牌带给玩家的体验差。我认为和胡了的自残鬼对局虽然体验不怎么好,但是由于有自残鬼的存在使得环境变数提升。和自残鬼打你无需过多考虑等价模型交换是否亏的问题,因为考虑也没多大用,而是使用一个宏观的思路来解决问题,你可能用一些比较亏的方式处理掉了对手的攻势和资源,然后由于对手一口气没喘过来,你就有机会获胜。有不少构筑是为了打鬼而选用了一些可能正常眼光来并不那么优秀的选择,比如降低上限、提升稳定性,比如保安把达立安这种针对牌加入构筑当中来。
再拿虫妖来举例子,虫妖虽然核心斩杀卡是那几张不变,而其他用来维持套牌运作的卡一直在构筑上难以寻求最优解。OMEN版本,中立虫成为了有别于本家虫的另一种常见形态,是一件可喜可贺的事情,中立构筑在更稳定的检索,更高收益的双击解场价值上是本家虫难以比拟的。但本家虫难道就没有优势吗?本家虫选用远古可以提升上限和操作空间,选用利拉可以解决骸王等难以处理的大生物,选用1费结界也能在特殊情况下派上不同的用处,而艾琳意志等常见组件也是对抗快攻对手的有效手段。我认为一套牌能有这样的调整空间,虽然称不上完美,但是也还不错了。我们看到无限脸龙和将军唯其实也是存在些许调整空间的,但是制限于总体环境,可能这些改变并不太明显。